跟踪狂

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跟踪狂的情报
阵营 其他
系统 职业变化系
占卜结果 村人
灵能结果 村人
在终了判定的计算
夜间选择 强制
出处 其他

在首日夜里选择1名参加者跟踪他。跟踪后就能够得知跟踪目标的职业(副职业不会得知)。但如果在那之后职业发生了变化就无法得知了。

如果在第2天之后变为跟踪狂,则在下一个晚上选择目标。

如果进行了跟踪,就会成为与被跟踪者相同的阵营,并在该阵营胜利时获得胜利。此外,如果在决定跟踪之后被跟踪者的阵营发生变化(包括如恋人等副职业),跟踪狂的阵营也会随之变化。

胜负判定基于阵营考虑,比方说跟踪了奴隶的话,即使贵族没有死亡,只要村人阵营胜利,跟踪者也可以获得胜利。同样地,如果村里有多个恶魔,即使跟踪了一个恶魔然而另一名恶魔获得胜利,跟踪狂也会获胜。

但是,如果跟踪了没有阵营的职业(如蝙蝠等),则被跟踪者的胜利将成为自己的胜利条件。如果跟踪了跟踪者,只要被跟踪者的跟踪目标获胜,自己也会一起获胜,但如果只是跟踪狂之间形成了循环,则所有人都会失败

胜利条件

自身的阵营胜利或者被跟踪者胜利。

系统消息

选择对象时

○○ 跟踪了 ○○(职业名)。

关联项目

出处

被认为出现在「ウルティマオンライン」的人狼游戏中。